No. | 菜名 | 星 | 炒 | 煮 | 切 | 炸 | 烤 | 蒸 | 调料 | 材料 | 单价 | 熟练加价 | 熟练时间 | 单时间 | 一组 | 总价 | 总时间 | 金币/h | 耗材料/h | 耗调料/h | 来源 | 可解锁 | 可合成 | 类别 | 开业贵客 | 升阶贵客 | 神级符文 | 宴会贵客 | 品阶 | 熟练 | 已有 |
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No. | 名字 | 星 | 炒 | 煮 | 切 | 炸 | 烤 | 蒸 | 技能 | 肉 | 面 | 菜 | 鱼 | 性别 | 甜 | 酸 | 辣 | 咸 | 苦 | 鲜 | 来源 | 类别 | 遗玉 | 厨具 | 修炼任务 | 修炼技能 | 已修 | 已有 |
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No. | 名字 | 星 | 技能 | 来源 |
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No. | 名字 | 星 | 颜色 | 技能 | 详细技能 | 来源 |
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No. | 名字 | 收入加成 | 最小玉璧 | 最大玉璧 | 冷却时间 | 最小玉璧/天 | 最大玉璧/天 | 平均玉璧/天 | 位置 | 套装 | 套装加成 | 来源 |
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No. | 名字 | 星 | 技能 | 来源 |
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No. | 前置 | 任务 | 奖励 |
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官方数据导入
个人数据备份 - 手动复制版
个人数据备份 - 文件版 (有的浏览器不支持)
说明
国外镜像 - https://foodgame.github.io (国内访问会有速度慢和偶尔访问不了的情况)
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注意, 个人数据在两个网站不同步, 换网站时可在原网站导出个人数据, 再在新网站导入数据.
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装修图签
假设玉壁值是均匀分布, 计算的平均玉壁/天(24小时). 考虑不能按时收玉, 固分成两种算法:
理论值:准时收玉, 比如23小时的桌子就一直23小时收
实际值:n天20~23小时的桌子一直是n+1天收一次
任务图鉴
旧支线任务编号解释 - 举例支线123.1, 代表主线任务123会解锁
计算器
正常营业 - 用于算一次性经营金币或时间的任务
黑色字体的总时间都不包含厨师厨具的加成, 最终时间看上方的蓝色字体总时间
修改菜谱厨师图鉴中的已有/遗玉/厨具数据后, 需要重新加载计算器
修改菜谱厨师图鉴中的已熟练/已修炼数据后, 需要点击读取已修炼并重新计算
厨神, 限时, 宴会跑分计算器 - 白菜菊花
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